6 stvari, ki jih morate vedeti o tem, kako uporabljati slušalke za iPhone VR (posodobljeno za leto 2018)

Če ste kdaj želeli loviti dinozavre v svoji dnevni sobi ali plavati skozi ocean v kadi, vas bo morda zanimalo spoznavanje virtualne resničnosti. Medtem ko je Apple porabil zadnjih nekaj posodobitev potiska razširjeno resničnost namesto navidezne resničnosti na iPhone, to ne pomeni, da bi morali odreči naše iPhone VR sanje. Doslej so bile najboljše VR slušalke za Android telefone in osebne računalnike, kot je Google DaydreamView VR pregledovalnik, in izkušnje Apple virtualne resničnosti še niso na voljo uporabnikom iPhone ali Mac. Nobeden od glavnih igralcev, kot sta HTC Vive ali Oculus Rift, ni izbral Mac za svojo izbrano platformo (pogosto navaja počasne grafike in nekonfigurirane modele). Medtem ko je Samsung sprejel VR s svojim Gear VR za svoje telefone, so se uporabniki Apple morali sprijazniti z Google kartonom in njegovimi funkcijami, če so želeli uporabiti slušalke za iPhone VR. Če ste zainteresirani za iPhone slušalke VR, obstaja šest ključnih stvari, ki jih morate vedeti.

1. VR na iPhone ni res VR

Navidezna resničnost je povsem poglobljeno doživetje, v katerem se ljudje lahko sprehajajo naokrog ali vsaj navigirajo po vseh ravninah, lahko gledajo predmete z vseh strani, tudi od zgoraj, če se odločijo za letenje, medtem ko nosijo slušalke VR. Virtualna resničnost na iPhone-u je resnično pol-potopljiva 360-stopinjska izkušnja, ki je v naravi relativno pasivna. Medtem ko obstajajo nekatere igre, ki zagotavljajo omejeno interaktivnost, je iPhone VR v bistvu ravna. Gledalec se lahko ozre okrog sebe, vendar ne more vplivati ​​preko navigacije iz kraja v kraj, tako da je dovolj dolgo gledal na mesto. Nekateri programi za igranje iger na iPhone-u se zdijo bolj interaktivni, vendar ostajajo v bistvu vodeni, ne pa potopljivi, saj udeleženci ne morejo ustvariti lastnih poti. Težko je z besedami opisati, kaj je resnična VR, toda morda je najboljša razlaga njegova občutek, kot da je resničnost. V popolnem VR, kot je na HTC Vive ali Oculus Rift, obstaja občutek za prostor, ki možgane popolnoma zavede, da verjamejo, da je nekje drugje, z vsemi razpoložljivimi načini gibanja (dokler ne začnete potovati po vrvici) ki povezujejo slušalke z visoko zmogljivim osebnim računalnikom). Oglejte si ta videoposnetek od podjetja HTC in Valve, da boste bolje razumeli, kakšen je VR na vrhunski platformi in kako se razlikuje od tistega, kar ste morda že doživeli na iPhoneu.

2. Retina zaslon iPhone-a ni dovolj dober za VR

Učinek "zaslonskih vrat" prihaja iz povečevalnih zaslonov VR, ki prikazujejo črte med komponentami LED na plošči zaslona. Večje kot so te črte in bolj oddaljene so diode, bolj se učinkuje na zaslonska vrata. Samsung Galaxy S8, ki je trenutno najboljša izbira za vožnjo platforme Gear VR, ima 5, 8-palčni zaslon Super AMOLED, 2, 960 x 1, 440, 570ppi. Če ste dobili nov iPhone XS Max, potem imate 6.5 Super Retina HD zaslon z 2, 688 x 1, 242, 458ppi zaslonom. Medtem ko je XS Max izboljšanje glede na prejšnje modele iPhone, Apple še vedno ni dohitel Samsung.

In seveda, VR na iPhone 8 zanika vse druge prednosti prikaza, kot je 3D dotik. Super AMOLED prav tako proizvaja bogatejše črne od zaslona iPhone 8. Precej počasnejša procesorska enota iPhonea lahko povzroči tudi napake v video posnetku, ki lahko povzroči motnjo v gibanju, ker udeleženec VR ne vidi, kaj njihovi možgani pričakujejo od njih. Če se izkušnja VR zmanjša pod 60 sličic na sekundo (fps), kar pomeni za vsako oko, lahko gledalec zboli. VR snema za 90 stopenjskih posnetkov, ko se tehnologija razvija.

3. Za iOS ni operacijskega sistema VR

Čeprav lahko pričakujemo več in več aplikacij, združljivih z AR, zahvaljujoč ARKitu, ne obstajajo prave aplikacije VR. Samsung Gear VR vključuje aplikacijo za zagon Oculus, skupaj s trgovinami Samsung in Oculus. Toda Samsung Gear VR ne deluje z iPhoneom. Z iOS-om, aplikacije prihajajo iz Apple App Store in jih je treba zagnati, preden telefon vstavite v slušalke. Brez operacijskega sistema ni načina za zagon ali nadzor izkušnje VR. To naredi iPhone VR izjemno frustrirajuće v primerjavi z Gear VR, ki, tako kot dizajn ali ne, omogoća navigacijo med aplikacijami v okolju VR in izbiro novih aplikacij. Aplikacija Cardboard za iPhone ponuja osnovni vmesnik z nekaterimi aplikacijami Google Cardboard, vendar ne vsem VR izkušnjam na iPhoneu.

4. Ne premikajte si preveč glave

Vsi Googlovi gledalci VR v kartonu ali druge aplikacije, ki so narejene za izkušnje, podobne kartonu, podpirajo le omejeno gibanje glave, kar pomeni, da gledate stran od strani in gor in dol z vrtenjem glave - vse iz ene začetne točke. Če glavo premaknete vodoravno, se slika premika z vami, kar lahko ponovno povzroči motnjo v gibanju. Nagibanje v sceno ne deluje ničesar, saj gledalci VR na osnovi kartona nimajo občutka, kje je glava v vesolju, ampak samo, kako je usmerjena rotacijsko od točke zagona. To pozicijsko sledenje zazna, kje je udeleženčeva glava v odnosu do virtualnega okolja. To je pozicijsko sledenje, ki omogoča svobodo gibanja. Bolj izpopolnjeni sistemi, kot je Oculus Rift, sledijo položaju udeleženčevega celotnega telesa. To dosežemo s kombinacijo kamer na slušalkah in kamerami ter drugimi senzorji v okolju. HTC vključuje senzorsko stojalo, ki je ustvarilo virtualne sobe, ki jih je mogoče konfigurirati, skupaj z navideznimi stenami, ki se pojavljajo kot rešetke v izkušnjah VR, ko se udeleženci približajo. Najboljša izkušnja Apple virtualne resničnosti izhaja iz sedenja na stolu, ki se lahko obrne za 360 stopinj, medtem ko nosite slušalko iPhone VR, in ne premikajte svoje glave preveč, ko raziskujete svet.

5. Vse iPhone slušalke VR so razširitve modelov Google kartona

Za iPhone so na voljo številne VR slušalke, vendar nobena od njih ne ponuja popolne izkušnje s funkcijo sledenja. Najboljši med njimi so Zeiss One, Freefly VR in Homido. Posebej sem naklonjen Freefly VR Beyond, ker je preprosta in elegantna rešitev, ki omogoča preprost dostop do iPhonea za izbiro aplikacij. Brez pladnja, brez posnetkov, samo en kos Velcro. Vključuje tudi gumb Google kartona v dobro postavljenem položaju za osnovno interakcijo v VR. Ampak, če ga želite uporabiti z iPhone 8 ali iPhone X, je najbolje počakati na Freefly FF3.

6. Appleova virtualna resničnost se bo izboljšala.

Apple je zaostal za zmogljivostjo in specifikacijami zaslona. Vse govorice o virtualni resničnosti Apple in Apple razširila resničnost, kažejo na zanimanje za iPhone slušalke VR ali iPhone AR slušalke ali Google Glass-style AR očala. Če nič drugega, bodo konkurenčni pritiski za izboljšanje učinkovitosti in ločljivost zaslona koristili kupcem iPhonea ne glede na to, ali Apple izdeluje slušalke VR ali slušalke AR. Ker Apple ne razvija in izdeluje lastnih zaslonov, je strateško prikrajšan za tiste, ki to počnejo, kot sta Samsung in LG. Tista podjetja, ki izdelujejo telefone in zaslone, lahko izkoristijo vertikalno integracijo in ostanejo pred konkurenco. Še pomembneje je, da so mobilni zasloni tisti, ki poganjajo vrhunske VR slušalke. Oculus Rift in HTC Vive v bistvu hranita mobilne telefone v svoji strojni opremi, da bi poganjala izkušnjo VR.

Apple pa ostaja prvovrsten operacijski sistem za mobilne naprave, njegova programska sposobnost pa ga lahko postavi tako, da ustvari bolj eleganten in integriran OS, ki omogoča enostaven pretok med 2D in 3D izkušnjami.

iPhone VR v primerjavi s Samsung Gear VR

Ne samo, da Samsung Gear VR vključuje hitrejši telefon in boljši prikaz, so slušalke po meri izdelane za telefon Samsung. Samsung Gear VR ne deluje s telefonom iPhone. Telefon Samsung namestite na priključek micro-USB in prevzame programsko opremo Oculus. To ima svoje slabosti, če želite dejansko uporabljati telefonske aplikacije, medtem ko v VR, vendar za "čisto" mobilno doživetje VR, Samsung je tako popolna, kot je mogoče storiti v ne-položaj sistem sledenja. Mikro-usb omogoča dostop do senzorjev in sledilne ploščice slušalk ter do polnjenja med uporabo.

Slušalka Samsung Gear, za razliko od katere koli od gledalcev iPhone VR, vključuje vgrajen krmilnik na samih slušalkah za navigacijo v okolju, vključno z Oculus OS. Izbirni krmilnik za igre je na voljo za tiste, ki si želijo bolj interaktivne izkušnje.

Kaj je naslednje za Apple Virtual Reality?

Kot je navedeno zgoraj, nihče ne ve z gotovostjo zunaj Applea, kaj je naslednje za Apple virtualno resničnost. Brez pomanjkanja iPhone VR gledalcev v začetni ravni kategoriji, čeprav, ni smiselno za Apple, da ustvarite tudi vodil slušalke samo, da se na trgu. V prodajalnah Apple že prodaja Starter paket za virtualno resničnost View-Master. Kaj je smiselno, je, da Apple ustvari preprosto boljše telefone, s hitrimi procesorji, grafiko visokega razreda in zasloni z višjo ločljivostjo.

Poleg tega bi lahko Appleovi globoki žepi financirali popolno izdelavo slušalke za iPhone VR s pozicijskim sledenjem, ki odpravlja potrebo po povezavi, da bi ustvarili vrhunsko VR izkušnjo (obstaja razlog, da Rift in Vive zahtevata zmerno vrhunski PC in zelo zmogljiva grafična kartica). Kljub temu potrebuje pasovna širina za takšno izkušnjo še vedno več kot mobilne zmogljivosti. Vendar pa lahko programska oprema, če je pravilno oblikovana, kompenzira trenutne pomanjkljivosti strojne opreme v določenih parametrih. Jaz ne bi dal preteklosti Apple ustvariti optimizirano iPhone VR slušalke za iOS, da bi lahko nadgradili kasneje.